疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

功能缺失:2D(Missing Features: 2D)

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发行日期:2020-12-18。……在每个阶段,您都不知道要解锁什么,因此您需要继续玩以解锁完整游戏的所有功能。……解锁一切,不要留下任何东西,因为不释放机制,您就不会通过阶段

DJMAX 致敬 V:TECHNIKA 包 2(DJMax Respect V: Technika 2 Pack)

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发行日期:2020-09-24。……请在 DJMAX RESPECT V 中演奏 DJMAX TECHNIKA 2 的音乐!……DJMAX RESPECT V - TECHNIKA 2 PACK Track List1 Airwave2

失眠诊所

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开发:幻想戈游戏开发工作室 。……夜空中的繁星与明月给予片刻的宁静,人们在沉睡前放缓脚步,默默享受这难能可贵的舒缓,有时怀念过去,有时展望未来,一时间着了迷……,忘记了时间,丢掉了睡眠,只是不知道这缘由是苦还是甜......

迷物组:开发日志:《挣脱》#2

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2020年8月27日,距离上一篇日志已经过去了10个月零19天。……,当然中间也收到疫情影响而采用了一段时间的远成办公。……而现在,我们终于做出了或者说即将做出一些阶段性成果

小组帖子:开发日志:《挣脱》#2

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发起:迷物组 2020年8月27日,距离上一篇日志已经过去了10个月零19天。……,当然中间也收到疫情影响而采用了一段时间的远成办公。……而现在,我们终于做出了或者说即将做出一些阶段性成果

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

2020年6月,我曾经发布过一款名为Luna Engine v0.6的简易渲染开发框架(Luna Engine……虽然距离LunaSDK v0.8的正式发布还有一段时间,但是我决定先将目前的仓库公开,大家可以从GitHub……目前,LunaSDK v0.8的开发工作仍在收尾阶段,因此部分API可能会有小幅度的修改,且部分功能可能会有未发现的

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

indienova.com/u/ceasia/blogread/31177

机械纪元》或亮相任天堂官方宣布,新一期任天堂迷你直面会(Nintendo Direct Mini)将于北京时间……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一作,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

能够打完它的第一阶段就行。到了第二阶段,尼禄的血条一空,就能进入过场。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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能够打完它的第一阶段就行。到了第二阶段,尼禄的血条一空,就能进入过场。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

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